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アリエンの弓使いスキル/Arien s Skill 【レベル-スキルLv対応表】 アリエンの弓使いスキル/Arien's Skill風サマーソルトキック 風の矢 鋭い風 風縫い 乱れ散風 突風瞬閃 アローストーム 稲妻雷の矢 雷の精霊 雷雲の絆 雷鳴召喚 稲妻の欠片 爆雷球 火炎火炎撃 炸裂焔 炎の突風 天罰 祝福マナ強化 精霊の怒り 精霊の守護 姿隠し 能力マナ回復 マナ増加 精霊の集中力 精霊の加護 体力増加 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) 風 風系列のスキルは物理攻撃として扱われる。 その為「精霊の加護」によるクリティカルは発動しないが、「精霊の怒り」によるクリティカルは発動する。 [部分編集] サマーソルトキック 両足でのバク転蹴りを繰り出し、敵を打ち上げる。 攻撃属性 :近接物理 攻撃効果 :ダウン キャンセル :他のスキル使用 通常攻撃だけでコンボができる上に2hitしかしないのでコンボに使うのは微妙。 ただしダメージの伸びがそこそこいいので上げている場合はダメージ稼ぎにはなる。 即ダウンの取れるスキルがほとんどないアリエンにとってはBOX回避スキルとして優秀。 アリエン唯一の近接スキルなので、対遠距離カウンター持ちにはかなり有用。 ステージ用スキルというよりはpvスキルになることが多い。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 20 2 0.83秒 0.23秒 7秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 2 20~22 11 2 9 43~48 24 3 16 65~73 37 4 23 93~103 52 5 30 120~133 67 6 37 146~163 82 7 44 175~195 98 8 51 203~225 113 9 58 231~257 129 10 65 262~291 146 11 72 293~326 163 [部分編集] 風の矢 風の気を込めた強力な矢を3本発射する。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :なし キャンセル :他のスキル使用 直線状に3連続の風の矢を発射する。鋭い風に比べ少し射程が長く画面の端まで届くが貫通性はない。 序盤でなかなか活躍するが、後半になると他の優秀なスキルと比べるといまひとつ。 コンボにつながる。 スキルポイント消費を考えると他のスキルに回したほうがいいだろう。使い勝手はいい。 後半では使う意味があまりないスキル。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 90 3 1.83秒 0.31秒 15秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 4 27~30 15 2 11 49~55 28 3 18 74~82 41 4 25 100~111 56 5 32 127~141 71 6 39 156~173 87 7 46 183~203 102 8 53 211~235 118 9 60 239~266 133 10 67 270~301 150 11 74 304~338 169 [部分編集] 鋭い風 敵に突き刺さる強力な風の矢を3本発射する。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :貫通 キャンセル :他のスキル使用 風の矢とほぼ同じだが、貫通性があること、射程が短いこと、威力が高いことの3つの違いがある(時間関係はすべて一緒)。 貫通性があるため、風の矢に比べると敵の集団に対して使いやすいが、攻撃が直線的なためやはり使える場面が限られる。 風の矢と同様、活躍は序盤のみか・・・。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 72 3 1.83秒 0.31秒 15秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 8 27~30 23 2 14 40~44 33 3 20 53~59 45 4 26 69~77 58 5 32 84~94 71 6 38 102~113 85 7 44 117~130 98 8 50 132~147 111 9 56 148~165 124 10 62 165~183 128 11 68 185~205 154 12 74 203~225 169 [部分編集] 風縫い 敵の急所を攻撃し、しばらくの間気絶させる矢を放つ。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :ダウン・気絶 キャンセル :他のスキル使用 一発の強力な矢を発射する。当たった敵は強制ダウン後、しばらく気絶。 ダメージの伸びが良い。貫通性はない。 唯一リゲルの杖を破壊できるスキルの為、1は取っておいて損はない。 密着撃ちから乱れ散風や突風瞬閃に繋ぐとお手軽空中コンボになる。 乱れ散風の気絶のあとに使えばpvでもいれられるだろう。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 100 1 1.17秒 0.5秒 35秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 12 105~122 29 2 19 153~170 43 3 26 207~230 58 4 33 265~294 74 5 40 318~354 89 6 47 373~414 104 7 54 430~478 120 8 61 487~541 135 9 68 554~615 154 10 75 617~685 171 [部分編集] 乱れ散風 風の精霊の力を借りて、3方向へ矢を3連射する。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :睡眠 キャンセル :他のスキル使用、ダッシュ 手元から60°くらいの範囲で3方向に風の矢が3連続で飛ぶ。 スキル説明には書かれてないが、睡眠属性付き。 雷の矢と比べ、時間関係がすべて短いが威力が低く、貫通性もない。 至近で撃った時の威力は強力だが、レベルが上がるにつれ「雷の矢」とのダメージ力が大きく離されていく。 pvでは遠距離・近距離どちらでも使える有能なスキル。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 90 9 1.33 0.2 15 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 16 44~49 37 2 22 59~65 48 3 28 75~83 63 4 34 91~101 76 5 40 106~118 89 6 46 122~135 102 7 52 138~153 115 8 58 154~171 129 9 64 172~191 143 10 70 190~211 159 [部分編集] 突風瞬閃 強力な風の精霊の力が込められた矢を一度に3本ずつ3回素早く発射する。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :ヒットバック(大) キャンセル :他のスキル使用、ダッシュ 風の矢を3つ並べて、直線状に3連射する。 至近でなくても楽に9hitするため、ボスの時に使いやすい。雑魚の塊にも便利。 命中した敵を大きく押し出すため、敵をまとめる事にも向いている。 ほぼ必須スキルといっても過言ではない。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 90 9 1.5 0.25 25 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 20 53~59 45 2 26 69~77 58 3 32 84~94 71 4 38 102~113 85 5 44 117~130 98 6 50 132~147 111 7 56 148~165 124 8 62 165~183 138 9 68 185~205 154 10 74 203~225 169 [部分編集] アローストーム 風の精霊の力を借りて、前方の敵を一網打尽にするほどの強力な矢の嵐を叩きつける。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :追い打ち キャンセル :他のスキル使用、ダッシュ 待望の58スキル。その期待に応える性能。 19発の矢を瞬時に打ち上げ、少し手前の位置に集中して落とす。発動時間が0.81秒と少し長い。 一発の威力が最低でも100あり、しかも追い打ち属性付きで、さらに敵が高く浮くためにその後コンボが可能(小さい敵でも8hit程空中コンボ済み)。 単発でも空中hitするのでかなりの威力になる。相手とタイミング次第で空中15hit以上する事もある。 1LVとっておくことをオススメする。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 20 19 3.27 0.81 40 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 58 93~103 129 2 60 95~106 133 3 62 99~110 138 4 64 104~115 143 5 68 111~123 154 6 72 118~131 163 稲妻 稲妻系列のスキルは魔法攻撃として扱われる。 「精霊の怒り」によるクリティカル化は適用されない。 [部分編集] 雷の矢 3つに分かれて敵を襲う強力な雷の矢を発射する。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :貫通・ヒットバック(大) キャンセル :不可 手元から60°くらいの範囲で3方向に貫通性のある雷の矢が3連続で飛ぶ。 「風の矢」ではなく「乱れ散風」と対になるアリエンの主力スキル。 ボス・雑魚殲滅共に大きな火力になるが、雑魚に打つ時は散らかしてしまう上にノックバックしてしまい5~6hitしかしないので注意。 再使用時間も25秒と短く、ダメージの伸びもよいのでMAX推奨。 乱れ散風と比べ時間関係が長く、こちらは物理クリティカルが適用でない。 どうやら根元に当たり判定が集中しているらしく、ヒットバックしないボスにきれいに当たると攻撃回数以上に当たる時がある。 この前のメンテで高HITを狙いにくくなったが、当たるとでかいことには変わりないので狙っていこう(最高hit15?) 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 80 9 1.83 0.31 25 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 20 80~89 45 2 26 104~115 58 3 32 127~141 71 4 38 152~169 85 5 44 175~195 98 6 50 199~221 111 7 56 223~247 124 8 62 248~275 138 9 68 277~308 154 10 74 304~338 169 [部分編集] 雷の精霊 敵を追尾する6個の雷の玉を発射する。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :なし キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用 ダインやユキの氷の矢とは全くの別スキルだと思ったほうがいい。低スピードで誘導性も低い。 ダメージはそこそこだが、他のスキルが優秀すぎるため微妙。途中で消えてしまうため全弾hitは期待できない。 対人用スキル。壁での方向転換、牽制に使える。 攻撃範囲 誘導率 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 120 10 6 2秒 0.5秒 20秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 24 32~36 54 2 29 39~43 65 3 34 45~50 76 4 39 52~58 87 5 44 59~65 98 6 49 64~72 109 7 54 72~80 120 8 59 79~87 131 9 64 86~96 143 10 69 94~104 156 11 74 102~113 169 [部分編集] 雷雲の絆 反応し合って雷を呼び出す雷の精霊を2体召喚する。この雷の精霊は互いに向かい合い、小さな雷の矢を発射し続ける。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :ノックバック(大) キャンセル :スキル使用 発射後、しばらくしてから両方の雷雲から中央に向けて矢を連続で発射し続ける。 2つの雷雲の距離はキャラ10個分くらい。雷雲は発射後1秒ほどで消えるが、その間に5回の攻撃をする。 矢を発射するタイミングさえ掴めばなかなか使いやすく、ダメージも高い。 しかし個人の好みによるところが大きいスキルだと思われる。 1だけでも取っておくと色々と使い道がある。 逃げうちがしやすいスキルでダメージを稼ぐのになかなかいいのでLVをあげて主戦力にするのも手か。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 96 5 1.17 0.2 20 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 28 112~125 63 2 33 132~147 74 3 38 152~169 85 4 43 172~191 96 5 48 191~213 107 6 53 211~235 118 7 58 231~257 129 8 63 254~282 141 9 68 277~308 154 10 73 300~333 167 [部分編集] 雷鳴召喚 一定時間後に強力な稲妻を3回召喚する雷の矢を発射する。途中で消えてしまうと稲妻は召喚されない。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :なし キャンセル :スキル使用 ダッシュ2回分先の位置に雷を3回落とす。 少し使い辛いが威力が高く、戦い方に工夫のできるスキル。 「雷雲の絆」とセットで使うと扱いやすい。 これを使えばアローストームにつなげることができる。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 72 1 1.3 0.31 40 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 30 80~89 67 2 35 93~103 78 3 40 106~118 89 4 45 120~133 100 5 50 132~147 111 6 55 146~162 122 7 60 159~177 133 8 65 175~194 146 9 70 190~211 159 10 75 206~228 171 [部分編集] 稲妻の欠片 6方向に向かって雷の矢の塊を発射する。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :なし キャンセル :ダッシュ・スキル使用 小さな雷雲を前方にを発射し、約1秒後に中心から六方向に雷の矢が飛ぶ。雷雲自体のダメージは1。 そこそこの誘導性(15)がある。敵に重なると×6の大ダメージを与えることができる。 小型の敵に狙って重ねるのは難しいが、大型相手なら楽。再使用が15秒と短いためボス相手にはかなりのダメージ源になる。 雷雲の絆と同様、慣れと好みの問題か・・・。 ダメージの伸びがいいため、MAX取得する価値も十分ある。慣れれば高耐久の雑魚をピンポイントで潰していけるようになる。 攻撃範囲 誘導率 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 50 15 6 1.5秒 0.5秒 15秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 34 136~151 76 2 38 152~169 85 3 42 167~185 93 4 46 183~203 102 5 50 199~221 111 6 54 215~239 120 7 58 231~257 129 8 62 248~275 138 9 66 286~317 148 10 70 286~317 159 11 74 304~338 169 [部分編集] 爆雷球 敵を追尾する巨大な雷の玉を発射する。敵に当たっても消えずに、しばらくの間ダメージを与え続ける。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :貫通 キャンセル :ダッシュ・スキル使用 魔法スキル 直径5キャラぶんくらいの円形の玉を発射。当たった敵はノックバックし、玉は下がった敵を追尾しダメージを与え続ける。 ダメージは低いが近くで撃つと7hitくらいする。また拘束力も強いのでノックバックする敵の集団に対しては非常に便利。 ただ、ノックバックしない敵に対しては素通りするだけなので数発しか当たらないことも。ボスにはあまり使えない。 また、敵が多くても散っている状態では玉があらぬ方向に飛んで行ってしまうこともある。 リゲルのエネルギー弾を低速化したものとイメージすればよい。 現状ではあまり使いどころのないスキル。 攻撃範囲 誘導率 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 125 10 1 1.83秒 1秒 50秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 40 46~51 89 2 44 50~56 98 3 48 55~61 107 4 52 59~65 115 5 56 63~71 124 6 60 68~76 133 7 64 74~82 143 8 68 80~88 154 9 72 84~93 163 火炎 火炎系列のスキルは魔法攻撃として扱われる。 主に火の精霊を召還するタイプ。精霊の攻撃は他人の攻撃扱いになる事に注意。 発動後に攻撃を食らうと攻撃は出るものの当たり判定が消える。 [部分編集] 火炎撃 火の精霊が素早く襲い掛かり、敵を攻撃する。 攻撃属性 :遠距離魔法・火属性 攻撃効果 :ダウン・追い打ち・他人の攻撃扱い キャンセル :不可 「いや~っ」の声と共に緑の結界が足にはられ、自分の向いてる方向の後ろから火の鳥が突進する。 縦方向は画面の端から端までをカバー。横幅は3.5キャラぶんくらい。基本3hitし、敵はダウンする。 追い打ち属性があり、その場合でも3hit。 主に神話で使用か。 持続時間 再使用時間 2.33 30 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 40 89 133 2 44 98 146 3 48 107 160 4 52 115 172 5 56 124 185 6 60 133 199 7 64 143 215 8 68 154 231 9 72 163 245 [部分編集] 炸裂焔 強力な炎の塊で前方の敵を攻撃する。 攻撃属性 :遠距離魔法・火属性 攻撃効果 :ダウン・他人の攻撃扱い キャンセル :不可 火炎撃を1hit・高威力化したようなもの。 ただし、後ろへの範囲が1キャラ分ほどになっており、前方範囲は火炎撃より広い。 火炎撃共々非常に射程が長いため、ボスの広範囲攻撃中に外から攻撃できたりする。 ちなみに射程はおおよそ突風瞬閃6発分とかなり大きい。 持続時間 再使用時間 2.37 30 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 50 442 111 2 53 470 118 3 56 494 124 4 59 522 131 5 62 550 138 6 65 583 146 7 68 615 154 8 71 643 161 9 74 676 143 [部分編集] 炎の突風 火炎の爆風を5つ巻き起こし、前方の敵を攻撃する。 攻撃属性 :遠距離魔法・火属性 攻撃効果 :打ち上げ・他人の攻撃扱い キャンセル :不可 前方に5つの炎の竜巻を打ち出す。 ジークの竜巻と似ているが、こちらは誘導性が弱く戻ってこない。 外伝2-1の氷の岩の前で使用後そのまま岩に突っ込むと抜けられる。 持続時間 再使用時間 2.37 30 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 54 191 143 2 56 198 148 3 58 206 154 4 60 213 159 5 62 220 165 6 64 229 172 7 68 246 185 8 72 261 196 [部分編集] 天罰 火の精霊が舞い上がり、地上の全ての敵を燃やし尽くす。 攻撃属性 :遠距離魔法 攻撃効果 :ダウン、他人の攻撃扱い キャンセル :不可 アリエンの60スキル。自分を中心とした広範囲に超高威力攻撃。 集めた後に打つことで敵集団に大打撃&一斉ダウンを奪うことが可能。 ただし、発動が長いため、集めた中心で撃つとほぼ確実に不発になるので注意しておこう。 潜伏状態でも飛んでいる間は敵にばれる。 持続時間 再使用時間 2.37 30 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 60 1063 266 2 62 1100 275 3 64 1147 287 4 68 1231 308 5 72 1305 326 祝福 [部分編集] マナ強化 一定時間、パーティーメンバーのマナ(MP)の最大値を増やす。 効果 :最大MP上昇Buff キャンセル : 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 50 1.67秒 0.5秒 180秒 Lv 習得Lv MP増加量 効果持続時間 消費1 消費2 消費3 1 10 100 180秒 イヌホオズキ x1 2 16 300 180秒 イヌホオズキ x1 3 22 500 180秒 イヌホオズキ x1 4 28 700 180秒 イヌホオズキ x1 5 34 900 180秒 イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 6 40 1100 180秒 イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 7 46 1300 180秒 イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 8 52 1500 180秒 イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 黒真珠 x1 9 58 1600 180秒 イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 黒真珠 x1 [部分編集] 精霊の怒り 一定時間、全ての攻撃がクリティカルヒットする。 効果 :クリティカルBuff キャンセル :他のスキル使用 まさかの範囲スキル。HPを消費するが、範囲50の中にいる自分含む味方すべてにクリティカル補助効果を与える。 物理攻撃のみクリティカル適用であるため、アリエンの強力な魔法スキル(稲妻・火炎)には適用されない。 風属性スキルは物理攻撃扱いのため、クリティカルが適用される。特にアローストームや突風瞬閃は凄まじい威力を見せる。 他のキャラクター(ジーク・ティア・デイシー・クレイグなど)にかけてこそ真価を発揮できるスキル。 僧侶の「勇猛なる祝福」によって上書きされてしまうので注意。 こちらのスキルレベルが上の場合は、こちらが上書きできる。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 50 1.67秒 0.5秒 120秒 Lv 習得Lv HP消費量 効果持続時間 消費1 消費2 消費3 1 34 224 15秒 イヌホオズキ x1 2 38 248 20秒 イヌホオズキ x1 3 42 272 25秒 イヌホオズキ x1 火炎草 x1 4 46 294 30秒 イヌホオズキ x1 火炎草 x1 5 50 318 35秒 イヌホオズキ x1 火炎草 x1 黒真珠 x1 6 54 340 40秒 イヌホオズキ x1 火炎草 x1 黒真珠 x1 7 58 364 45秒 イヌホオズキ x1 火炎草 x1 黒真珠 x1 [部分編集] 精霊の守護 一定時間、自分を含めたパーティメンバーの体力(HP)を一定量回復する。 効果 :HP回復Buff キャンセル : 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 50 1.67秒 0.4秒 50秒 Lv 習得Lv MP消耗 HP回復速度 防御力増加 効果持続時間 消費1 消費2 消費3 1 29 24 4 50 30秒 冬の花 x1 2 39 39 8 80 30秒 冬の花 x1 朝鮮人参 x1 3 49 54 12 110 30秒 冬の花 x1 朝鮮人参 x1 マンドレイク x1 4 59 69 16 140 30秒 冬の花 x1 朝鮮人参 x1 マンドレイク x1 [部分編集] 姿隠し 身を隠し、敵の背後へ回ることが出来る。 効果 :潜伏Buff キャンセル : 持続時間 発動時間 再使用時間 1.67秒 0.6秒 60秒 Lv 習得Lv MP消耗 効果持続時間 消費1 消費2 1 40 133 5秒 葛の根 x1 2 45 149 10秒 葛の根 x1 3 50 166 15秒 葛の根 x1 黒真珠 x1 4 55 182 20秒 葛の根 x1 黒真珠 x1 能力 [部分編集] マナ回復 マナ(MP)の回復速度が速くなる。 Lv 習得Lv MP回復速度 1 19 1 2 25 2 3 31 3 4 37 4 5 43 5 6 49 6 7 55 7 8 59 8 [部分編集] マナ増加 マナ(MP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv MP増加 1 14 100 2 20 180 3 26 260 4 32 340 5 38 420 6 44 500 7 50 580 8 56 660 [部分編集] 精霊の集中力 一定の確率で魔法使用時に消耗するマナの量を減少させる。 Lv 習得Lv 発動確率 1 9 3% 2 16 4% 3 23 5% 4 30 6% 5 37 7% 6 44 8% 7 51 9% 8 58 10% [部分編集] 精霊の加護 魔法攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。 Lv 習得Lv 発動確率 1 8 3% 2 15 4% 3 22 5% 4 29 6% 5 36 7% 6 43 8% 7 50 9% 8 57 10% [部分編集] 体力増加 体力(HP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv HP増加 1 34 100 2 38 180 3 42 260 4 46 340 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) みんなも少しづつ更新してね -- (アリエソ) 2008-11-19 19 57 21 スキル説明若干追加w -- (アリエソ) 2008-11-20 05 28 06 テーブルはまだユキのスキルをコピペしたもののままです。編集履歴でわかりますね。 -- (今日からありえる!) 2008-11-20 20 41 45 一応火炎撃までは更新しましたが(サマソル以外w)、あとは50↑のスキルです。高レベルの人、ぜひ更新お願いします -- (アリエソ) 2008-11-21 01 22 27 コンボのページが未完成の用なので自作コンボをこちらに書き込みますね。AAASAAADAAサマソル雷の矢でつながりました。僕がまだ21Lvなので、これくらいしかコンボが見つかりませんでした。ちなみに、DAAを削れば乱れ散風や突風瞬閃も締めに使えます。自分でタイミング調節しないといけませんが^^; -- (エルフ) 2008-11-22 22 15 48 クリティカル適用って怒りで物理、加護で魔法両方出るので物理か魔法かを書いた方がいいのでは? -- (名無しさん) 2008-11-23 13 13 12 こんな感じでいいんでしょうか? -- (アリエソ) 2008-11-24 01 49 03 火炎撃をわかる範囲で編集しました。あげてる方は数値の追加おねがいします。 -- (エルフ) 2008-11-26 07 02 55 精霊の怒りもわかる範囲で直しときました。↑に同じくわかる人数値の追加おねです。 -- (エルフ) 2008-11-26 07 13 33 炸裂焔のテーブルを作ったとこで回数制限引っ掛かりました。わかるかた編集お願いします^^; -- (エルフ) 2008-11-26 16 23 03 精霊の怒りの消耗アイテムHP消費を追加しておきました。シュミレーターを参考に作りましたので間違っていたらすいません。 -- (名無しさん) 2008-11-30 07 27 49 フェニックスはクリティカルでないのわかりますが、雷も魔クリでないですよね。バグでしょうか -- (エロフ) 2008-11-30 10 42 43 サマソルと風の矢をスキルシミュより転載。 -- (エルフ) 2008-11-30 18 51 04 火炎系スキルをスキルシミュより転載。少々解説追加。 -- (エルフ) 2008-11-30 19 39 26 スキル説明にいちいち魔法とか書いてあるとみにくいと思い、攻撃属性としてまとめてしまいました。 -- (エルフ) 2008-12-03 06 56 54 また、攻撃効果ですが、打つと距離が離れたり、目に見えて動くくらいノックバックするものをノックバック大、普通の範囲内ならなしとしています。 -- (エルフ) 2008-12-03 06 58 18 雷は魔クリ出ますよ、タラスク装備付けて試すと一目瞭然です。特に爆雷球がえらい事になります。 -- (名無しさん) 2008-12-11 15 30 02 スキルシミュよりデータ転載 -- (名無しさん) 2009-01-06 20 18 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/400.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 34 55 (Wed) 解説 類似キーコード 関連ページ 解説 相手に何らかの害を与えるカードに設定されるキーコード。 様々なイメージが存在する言葉であるが、おおまかには上で挙げた相手に何らかの害を与えるのを目的とした魔術であると考えられる。 辞書で「呪術」を調べると「非人格的・超自然的な存在にはたらきかけて、種々の現象を起こそうとする信仰と慣行。」とある 類似キーコード 呪い 関連ページ Skill/Lv.12/八の呪念 呪い タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/225.html
2012 7/12 update MoP Restration 大きな変更点 Lifebloomの持続時間が15秒に Lifebloomをスタックした状態のまま別のターゲットに移動可能に (Glyph) DispelはMagic/Poison/Curse対応だが、Cooldownが8秒になる (他クラスのDefensive Dispelも同じ仕様) 他人に投げられるBarkskin(Ironbark 2minCD, 普通のbarkskinとのCDの兼ね合いは調整中らしい) 設置キノコ爆破でAoE ヒールが可能に Nature s Swiftness(T2)、Tree of Life(T4)が選択式のTalentになった Passive Stats Intellect +5% (Leather Specilization) Agility +100% Intellect (Killer Instincts, Cat/Bear Form限定) Mana Pool +400% (Natural Insight) Mana Regeneration +50% from spirit in combat (Meditation) Reduction (Passive) -70% Cast Pushback (heal,CC,rez) (Nature s Focus) Hit Rating +15% Wrath/Moonfire限定 (Nature s Focus) Healing Spell (Rest Base) Lifebloom Instant Hot, 5.9%base mana 15秒持続、単体へ最大3stack。効果が消える(時間/Dispel)際にInstantHeal。 通常は複数人数に使うことはできないが、T4Talent Incarnationを使用時のみ対象数が無制限になる。 Glyph of Lifebloomを使うと、Lifebloomをスタックした状態で別のターゲットに移動させられる。 Rejuvenation Instant Hot, 16%base mana 12秒持続、3秒tickのHoT。Lifebloomと違い対象人数の制限はない。 Healing Touch 2.5sec CastHeal, 28.9%base mana 高コスト、Cast長のヒール Glyph of Healing Touchを使うと、1CastにつきSwiftmendのCDが1秒短縮。 Nourish 2.5sec CastHeal, 10.2%base mana 低コスト、Cast長のヒール。 対象にRejuvenation,Lifebloom,Regrowth,WildGrowthが入っていると20%効果up Regrowth 1.5sec Castheal, 29.7%base mana 高コスト、Cast短のヒール+追加で6秒HoT。ベースで60%Crit Chanceが加算。 HoT部分は効果時間中に対象のHealthが50%を切ると自動で更新される。 Glyph of Regrowthを使うと、Crit率加算が更に40%されるがHoT部分が削除(100%critのdirect heal) Swiftmend 15sec CD, InstantHeal+AoEheal, 8.5%base mana RejuvenationかRegrowthのかかっている対象にのみ使える。 同時に対象中心8ydのAoE heal Field、範囲内の最も傷ついた3人にheal、7secDur,tick/sec Wild Growth 8sec CD, AoE HoT, 22.9%base mana 対象から30yd以内にいる、最も傷ついた5人にかかるHoT。 Wild Mushroom Bloom キノコ爆弾の回復バージョン。同時に最大3個置け、6ydの範囲に爆発時にヒール。 Tranquility 3min CD, AoE Heal+HoT, 27.1%base mana 8sec Channelingヒール。40yd以内にいる最も傷ついた5人が対象。 RestはPassiveのMalfurion s GiftでCDが3min。他のスペックは8min。 Symbiosis Skill List (Restoration) Death Knight - Icebound Fortitude (20%Reduction, 3minCD) Hunter - Deterrence Mage - Ice Block (5min CD) Monk - 未定 Paladin - Cleanse (Hand of Sacrificeから変更) Priest - Leap of Faith Rogue - Evasion Shaman - Spiritwalker s Grace Warlock - Demonic Circle Teleport Warrior - Intimidating Roar Tier Set Bonus T13変更なし T14 2set RejuvenationのManaCost -10% T14 4set SwiftmendのCD -3sec 雑感 基本的なHealのスタイルは変わらない。 Lifebloomの使い勝手が大分向上する。特にPvPでは大きい変更だろう。 Defensive Dispel全部にCD 8secがつく。 Cataの基準で考えるととんでもない変更だが、MoPでのCC/DoTのダメージなどがそこまで脅威でないのかも(moonkinは現にdotが1個無くなる) RegrowthとHealing Touchの位置づけはどうなるのか。MoP wowheadのtooltipだと Regrowth 9.8k-11k+95.8%SP + HoT(略) (29.7%base mana) Healing Touch 18k-22k+ 186%SP (28.9%base mana) GlyphをいれたRegrowthの場合、HoT部が消え、Heal部が100% critで2倍。更にLiving Seedが100%Critのせいで毎回発動する。 Healing TouchのCrit率を無視して大雑把に考えると Glyphed RegrowthはHealing Touchとほぼ同値を回復し、CastTimeは1秒早く、ManaCostもほぼ同等ということになる。 Rest専用healあるんだからHT使わないでいいよ、という路線なんだろうか。 そのへんは他のヒーラーのheal 3種とPassiveを比較すればわかるのかな。 IronbarkとBarkskinがCDシェアなのかどうか。 そもそもCDの長さが2分と1分なので別物だとは思うが、CDシェアだ!ってポストも見るし最新パッチ待ちか。 TalentはT4/T6の選択が興味深い。 Tree of Form(T4 Incarnation)の性能はCataと同様のBurst healCDで無難ではある。 一方同じ階層のSoul of the ForestはSwiftmend使用後の次のspellにhaste+50%(!) HasteがCataのようにExtra tickを生むようなら、Swiftmendの後にWild GrowthやTranquiltyを使うと楽しいことになりそう。 T6ではDream of Cenariusが気になる。 効果はWrathをCastの後の最初のHealが70%up(Tranq以外)。RestのWrathはPassiveのせいで必中。 面白そうな使い方としては、Raid全体が減る場面でWrath キノコ爆破healの70%up Burstを上げるIncarnationやNature s Vigilを選ぶのは無難だろうけど、クセのあるTalentを使いこなすのも楽しそうだ。 動画 Skillの紹介など 上と同じ人、実戦編。終始テンションが高くて見てるだけで楽しい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thief/pages/163.html
M16b01azr M16b02air M16b03earth M16b04fire M16b05water M16b06creed M16b07tali M16b08exit M16b09medal M16b10shp M16b11tower M16b12pain M16b13open M16b14emerg M16b15lock m16reward M16b01azr あるメイジの文通をまとめた本 場所 Mage Keep, Lower Library, テーブルの上 Mage Verlin, Azaranは追放されたにもかかわらず、死霊魔術への興味を未だに持ちつづけており、Dayportにある彼の尖塔で、黒魔術の研究を続けている。我々は、ネズミや昆虫を復活させる彼の実験がさらなる堕落につながることを懸念している。また、彼はBook of Ashを回収する運動のために人を集めたようだ。 Book of Ashには過去の出来事が記録されているはずだが、Azaranは彼が抱く野望のあまりそのことに気づいていない。これで彼は我々の存在を脅かすことが明らかになった。除名は彼の活動をより活発にさせただけだ。 大きな尺度で考えれば、この問題は正されるべきだ。それがInner Circleの決断だ。 Archmage Chorino M16b02air Air Elementalに関する話 場所 未使用 Air elementals often speak to us by extinguishing certain lights in a sequential pattern. It is important that we study these patterns so that we may understand the wisdom of their message. The Inner Circle. M16b03earth 土の魔術の長所に基づいた詩 場所 Earth Tower, 玄関ホールにあるテーブルの上 冷たい土は堅く我々を覆う。塔のトンネルにある締め付けるツルは砥石の核に巻きつく。私の元素の修行の中で、私は岩から落ちてゆく岩へ跳ぶ。岩は羽のように浮かぶ。 Adept Arounのノートに走り書きされていた詩 M16b04fire Fire Towerで最近起きた事件の報告 場所 Fire Tower, 玄関ホールにあるテーブルの上 Adept Al-Hayr, Lieutenant ScarleはCaptain Regalioに従わず、危険を冒して火の塔に入りました。火の塔に挑む者は皆、炎と溶岩の試練を受けますが、明らかに彼は試練に取り組むには準備不足でした。彼の焦げた死体は研究所に運ばれ、有効に利用されるでしょう。我々は炎によって浄化されますが、一般の者ではそうはいかないのです。この事件を戒めとして他の者へ伝えるよう取り計らってください。 -Archmage Kahmin Ramin M16b05water Water Mageの聖典の一節(画像中央) 場所 Mage Keep, Lower Library, テーブルの上 水の魔術を習得するためにはまず、そなたの始まりの時に戻る必要がある。かつて、そなたは九ヶ月のあいだ水の中で生き、空気と土の世界に生まれてきた。そなたは自分の過去を忘れているが、心配する必要はない。我々がその頃を思い出す方法を教える。呼吸という定命の者の思考を置き、海への道を探し出せ。手足を使って道を歩いてはいけない。代わりに海の中でたなびき、海の一部となるのだ。 そなたが水の魔術を完全に習得するまで、空気の中へ戻るのを忘れてはいけない。おお、熟練者よ。それから保護の支援も大切にするのだ。やがてそなたは息継ぎ無しで至る所を縦横に旋回しながら、あたたかい水の抱擁を感じるようになるだろう。 CoralとScaleの書 7 12 M16b06creed Hand Brotherhoodの信条について書かれた一節 場所 Mage Keep, Lower Library, 低階層にあるテーブルの上 Mage Keep, 2nd Floor, 食堂にあるテーブルの上 今はこの土地に住みついている我々の、かつての頃のように。彼らはじきに繭を作る。我々は、悟りの可能性を見せたそれら少数の者を選んだ。 Archmage Garodの天啓集より抜粋 M16b07tali Water Towerで起きた事故に関する魔術師評議会の決定 場所 Mage Keep, Lower Library, テーブルの上 評議会で行われたInner Circleに関する会議の議事録 Archmage Jabu Ibn Laniによって行われた破滅的な実験により、現在水が氾濫している水の塔は、追って通知があるまで閉鎖される。Inner Circleの互いの合意により、Water Elementalを使ったさらなる実験は、より強固な錠が作成可能になるまで禁止される。 我々の本丸は伝統を維持し、統合されたままでなければならない。委託の原則を維持するため、それぞれの塔には他の塔の鍵が保管される。水の塔の鍵は事故で制御を失っているため、火の魔術師たちには守るべきシンボルはない。 我々の財宝が保管されている中央塔の部屋の鍵は、火の魔術師たちが管理するものとする。そのため、土の塔への鍵は水の塔の中に置かれる。なぜなら、水の魔術師たちのみが氾濫した区域の中で生存していられるからだ。 Archmage Kreos M16b08exit 魔術師の日記 場所 Mage Keep, 地下 実験室の棚の上 ついに私は仕事に戻ることができた。言い訳をするなら、新しく行っている一連の生体解剖の予定が遅れていることが原因だ。それから、やっと職人たちが一掃された。地獄の下水道へ続く最後の入り口を潰して壁にする作業が終わったのだ。この古い下水道の地図はいまだに大部分が未完成のままだが、そこには多くの警備上の問題が残されているだろう。放置するには危険すぎる。このことを知って驚いたのだが、我々とCityとの距離にもかかわらず、彼らはCityのことを思い起こしている。それから、下水道から辿れる秘密の入り口がいまだに一ヶ所残っている。不幸なことに、そこを巡回するガードは汚泥から逃れようともがく仕事に取り組むことになるだろう。 Adept Haseki Beyzar M16b09medal Captain Regalioの日記 場所 Mage Keep, 3rd Floor, Captain Regalioの寝室にあるテーブルの上 Saint Burringenの金のメダリオンの回収は、終わる気配のないあのいましましいタリスマンの捜索で流した汗に報いるだろう。それに、メダリオンを売れば確実にこの試練から利益を得られるはずだ。俺は長年の魔術師たちへの奉仕のなかで、彼らの取り組みが邪魔されたのを見たことがない。どうやら彼らのうちの誰かがタリスマンを完璧な場所へ隠したようだ。上級魔術師でさえ見つけられない場所に。 Capt. E. F. Regalio M16b10shp 積み荷の遅れの件についてある魔術師から使用人へ宛てた催促 場所 Mage Keep, 1st Floor, 貯蔵室にあるテーブルの上 食品管理人Abrucha, 我々には前回依頼した化学薬品が至急必要だ。二日後に、Luccaという若者をCityへ送る。そちらの助手の一人を彼に同行させてくれ。それから次に行われる一連の実験のために、山羊を三匹、羊を一匹、Burrickを一匹、積み荷へ追加できるかどうか確かめてくれ。 Adept Haseki Beyzar M16b11tower 上級魔術師から全ての使用人へ向けた通知 場所 Mage Keep, 1st Floor, 貯蔵室にあるテーブルの上 全ての使用人とガードへの通知 Mage Keepのまわりにある四つの塔は極めて神聖なので、一般人は立入禁止であることを知ってもらう。これらの場所へは熟練した者のみが立ち入りを許される。ガードは仕事のために玄関ホールへの立ち入りを許可されるが、上階への立ち入りは許されない。 Archmage Ibn Al Haroud M16b12pain The Book of Pathsからの引用 場所 Mage Keep, Dungeon, 拷問台の上 これらの言葉を読むということは、すなわち痛みを知るということである。痛みを知るということは、すなわち恐怖の中に生きるということである。恐れるということは、すなわち偽りの道を進むということである。おまえは真実を見るためにおまえの恐怖と向き合わなければならない。確かなことは、そこに痛みはないということだ。この真実を知るということは、すなわち悟りを開いた者の道を歩むということである。 The Book of Paths 6 13 M16b13open 場所 未使用 Instructional treatise Listen well, oh novice, to the lore of your elders. The Ritual of Opening shows the way and the true path. We use the ritual as the ceremonial guide for all our work. The guarding wards and our wondrous towers all lock using this, the natural order of the elements. The Ritual of Opening Dark waters surged flooding the world as they bore life, Hard earth then rose giving substance and strife, Storm breath blew binding the land in halos of wrath Last came raging flames cleansing minds for the final path. Inner Circle M16b14emerg 場所 未使用 The Tower of Water has been closed due to recent disasters. None may pass by orders of the Inner Circle. All important work from this tower has been moved to the Central Keep. Inner Circle M16b15lock 場所 未使用 At night the four towers are locked and unlocked by the Elemental Tower Keys. None may enter or exit except by following the order of the Ritual of Opening. The keys must be gathered, one from each tower, in the order the Ritual proscribes. Each Tower Key unlocks the next tower till all are open and the path is once more clear. Inner Circle m16reward 本物の土のタリスマンについて記述された詩 場所 Mage Keep, Lower Library, 1st Floor, テーブルの上 (右端の本) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m16reward_location2.jpg) Central Tower, 階段へ続くドアの近くにある台の上 八人の老人が塔の上層にいる 八人の老人、力を持つのは一人だけ 剣を持つ手から目を背けよ 七回数えればそなたの報酬が見つかる このページはDark Wikiから画像を引用しています
https://w.atwiki.jp/toram_international/pages/97.html
Home→スキル/Skills→モノノフスキル/Mononofu Skills 大容量モバイルバッテリー 2 USBポート(3.4A+3.4A) モノノフスキル/Mononofu Skills 一閃/Issen ━ 波動刃/ Pulse Blade ━ 三段突き/ Triple Thurst ━ 八相発破/ Hasso Happa 柄打ち/ Pommel Strike ━ ━━━━━━ ━ 禍断ち/ Magadachi ━ 斬釘截鉄/ Zantei Settetsu 武士道/ Bushido ┳ ━━━━━━ ━ ━━━━━━ ━ 縮地法/ Shukichi ┗ 両手持ち/ Two-Handed ━ 明鏡止水/ Meikyo Shisui モノノフスキル/Mononofu Skills Lv1 Lv10から購入可能(キャラクター作成時に抜刀剣を選択した場合は初期スキル。) Can buy from Lv10(When sellect Katana at create charactar, this skill is default.) Skill Name MP Cost Weapon Limit Detail 一閃/ Issen 100 抜刀剣/ Katana 目にも止まらぬ速さで敵を斬ります。 2Hit目はクリティカル率が非常に高い。 Slash an enemy at a building speed. High Critical Rate at the second hit. 波動刃/ Pulse Blade 100 抜刀剣/ Katana 真空刃を放ち離れた敵を斬ります。 対象から距離が離れるほど威力が低下する。 納刀移動が可能。 Slash an enemy with an aerial slash at a distance. The damage decreases as you get further away from the target. You can move when sheathing the katana. 柄打ち/ Pommel Strike 200 抜刀剣/ Katana 柄で素早く強打します。 対象を確率で「麻痺」状態にします。 既に麻痺状態の場合は、確率で「気絶」状態にします。 Strike an enemy with the pommel. Chance to inflict [Paralysis]. Chance to [Stun] if the target is paralyzed. 武士道/ Bushido パッシブ/ Passive 全ての武器/ All Weapons 武士の心得を学びます。 少しだけHP、MP、命中が増加します。 また抜刀剣を装備したときの攻撃力が増加します。 Learn how to be a Mononofu. HP, MP and Accuracy increase a little. ATK increases when equipping a Katana. 両手持ち/ Two-Handed パッシブ/ Passive 全ての武器/ All Weapons 武器を両手で扱い攻撃力を増加させます。 サブ装備が「素手」の場合、様々な能力が強化される。 抜刀剣でのクリティカルダメージが大幅に上昇する。 ※抜刀剣で使用した場合、以下の効果を受ける ・クリティカル率の増加量2倍 ・安定率の増加量2倍 Wield the weapon woth both hands. Various satus are enhanced if Sub-Weapon is empty. Critical Damage with Katana greatly increases. ※Gants the following effects for Katana. *2x Boost on Critical Rate *2x Boost on Stability Boost モノノフスキル/Mononofu Skills Lv2 Lv30から購入可能 Can buy from Lv30 Skill Name MP Cost Weapon Limit Detail 三段突き/ Triple Thurst 300 抜刀剣/ Katana 素早い踏み込みで敵を貫きます。 対象の後方に回り込むように移動しつつ攻撃します。 次に使用するスキルの威力を少しずつ増加させます。 Quickly approach and thurst a target. Move behind a target when attacking. Increase the damage of the next skill a little. 禍断ち/ Magadachi 300 抜刀剣/ Katana 敵の攻撃を切り払い、1度だけ被害を軽減します。 状態異常を無効化し、MPを少し回復して、 残HPが一定値以上あれば必ず1残ります。 切り払わなかった場合、ダメージだけ与えます。 Parry an enemy s attack and reduce damage only once. Nullify ailments, recover MP a little, and remain at least 1 HP when taking fatal damage at certain amount of HP. Just deal damage if you don’t parry. 明鏡止水/ Meikyo Shisui 200 全ての武器/ All weapon 研ぎ澄ました集中力。 短時間、クリティカル率が大きく増加し、 クリティカルダメージ、DEF、MDEFが低下します。 何かスキルを使用すると即座に効果が終了します。 Sharpen your focus. Critical Rate greatly increases for a short time and Critical Damage, DEF, and MDEF decrease. The effect ends when you use another skill. モノノフスキル/Mononofu Skills Lv3 Lv70から購入可能 Can buy from Lv70 Skill Name MP Cost Weapon Limit Detail 八相発破/ Hasso Happa 500 抜刀剣/ Katana 空間内を同時に切り伏せる抜刀術。 周囲の敵に必中ダメージを与えます。 納刀移動が可能。 Slash all enemies in a certain space. Deal damage to enemies around you without fail. You can move when sheathing the Katana. 斬釘截鉄/ Zantei Settetsu 400 抜刀剣/ Katana 怒涛の連続斬りで、敵の攻撃すらもねじ伏せます。 1度だけダメージを無効化し、追撃を行います。 追撃時に確率で「破壊」を付与する。 Furiously slash an enemy taking its attack. Nullify damage once and do additional attack. Chance to inflict [Aromor Break] with it. 縮地法/ Shukichi パッシブ/ Passive 全ての武器/ All Weapons 長距離を素早く移動する技法。 通常攻撃時、射程内まで素早く移動します。 次に発動する通常攻撃の性能が若干増加する。 「鈍足/停止」を受けている時は発動できない。 A technique to move fast. Quickly move within the range when doing normal attack. Increase the ability of the next normal attack. Unavailable during [Slow/Stop].
https://w.atwiki.jp/chinokyoudai/pages/124.html
ゼン スキルタイプ : 攻撃系 依存率 : ATK 400% 効果範囲 : 単体 発動率 : 11 - 30% 東方由来の気功法、気を練った後、敵単体に甚大なダメージを与える。 Name Rarity ATK 騎馬武者 幸村 R ★☆ 1730
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/334.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 00 (Wed) 解説 関連ページ 解説 対象を「遮蔽」するカードに設定されるキーコード。 辞書で「遮蔽」を調べると「上におおいをかけたりして、他から見えないようにすること。」とある。 カードワースでの「遮蔽」とは「対象の存在軸をずらす事により時空間のずれを発生させ、通常の次元に居る者にとっては存在しないと同じことにすること。」である。 透明とは違い、物理的な干渉は受けず魔法による干渉もほぼ受け付けない状態となる。 関連ページ skill/Lv.1/魔道遮蔽術 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/480.html
Skill/未分類スキル ポイズンクラウドはスカウトスキル -- ( -∀-)ノ このスキル紹介見てると旧バーサーカーって強い希ガス -- (・∀・) クランブルってクランブルストームなんじゃね? -- (´・ω・`) クリティカルストライクはどうみてもパニシングだな -- クリティカルストライクとクランブル、消しちゃっていいんかな? -- 以前はこんな感じでしたよってな感じの資料として残しておいてもいいんじゃない? -- ↑同意 -- 了解 -- 現在実装済みのスキルで「これか?」というのがあったらそれを書き込む欄を作るのもおもしろいかも。 -- とりあえず入れてみた。 -- fmfm -- (−−)? クリスタルを消費する事で、回復するスキルならあってもいいかも? -- (・ω・) 大クリスタルで回復すればいいじゃないですか -- 知ってる範囲で旧スキル追加しました。 -- (@NetHomeユーザー) 知ってる範囲で新スキル追加しました。 -- (マーブルネットユーザー) ここのページはもう更新されることの無いはずなので、正しい情報であることの確認をしてからページの凍結をしておきませんか? -- (eo【イオ】ユーザー) ディザームは多分武器外しだと思う、スカウトのアームブレイクね -- (Yahoo! BBユーザー) エターナルフォースブリザード入れたの誰だw -- (不明) ペニッシングwwwwww -- (OCNユーザー) へ〜こんなんあったんだ -- (eo【イオ】ユーザー) 逃げちゃ駄目だ・・逃げちゃ駄目だ・・逃げちゃ駄目だ!(覚醒!) -- [[ネ申神 (^-^ (^Q^ (^Q^ (^Q^ (^_- (^^; ]] (ぷららユーザー) あはっあはっあはっどんまい -- あはっ (ぷららユーザー)
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クレイグの修道士スキル/Krieg s Skill 【レベル-スキルLv対応表】 クレイグの修道士スキル/Krieg's Skill軍神撃退 腕力 強力 怪力 神力 技術錯乱 千斤槌 蘇生術 気血孔 金剛雷電 晴天霹靂 撒砂石 闘志揮鉄槌 暴風拳 百戦錬磨 闘双鉄槌 狂怒激憤 祝福運気粗食 気孔穴 戦の歌 神の鎧 能力体力増加 武術の心得 マナ増加 マナ回復 ダメージ軽減 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) 軍神 [部分編集] 撃退 突進して正面の敵に連打を浴びせる。突進中は無敵。レベルが上がるとより高く浮かせられるようになる。 攻撃効果 :ノックバック4Hit→打ち上げ1Hit 属性 :近距離・土属性 キャンセル :ダッシュ、他スキル使用 ハンマーを回転させながら突進する。 横幅が広く、突進中は無敵なのでどのような状況でも使っていける。 Lv上昇により高度が上がるが、コンボの始動・繋ぎに良性能とは言い辛い面もある。 ※2008/07/28 無敵時間が削除され、使える場面がかなり制限されてしまった。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 1 8 30 6~8 1.73秒 0.7秒 25秒 2 7 18 30 11~14 1.73秒 0.7秒 25秒 3 14 29 30 16~21 1.73秒 0.7秒 25秒 4 21 41 30 22~28 1.73秒 0.7秒 25秒 5 28 55 30 29~37 1.73秒 0.7秒 25秒 6 35 67 30 35~44 1.73秒 0.7秒 25秒 7 42 81 30 42~53 1.73秒 0.7秒 25秒 8 49 95 30 49~62 1.73秒 0.7秒 25秒 9 56 108 30 56~70 1.73秒 0.7秒 25秒 10 63 124 30 64~80 1.73秒 0.7秒 25秒 11 70 172 30 80~110 1.73秒 0.7秒 25秒 [部分編集] 腕力 正面の敵に向かって両手のハンマーを交互に打ちつける。レベルが上がると、最後の打撃で敵をより高く浮かせられるようになる。 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 属性 :近距離・土属性 キャンセル :通常攻撃、ダッシュ 発動が早く、空中コンボの繋ぎに使いやすい。2Hit。 キャンセルするにはダッシュするしかないので、Lvが低いうち直接スキルに繋げるにはダッシュ入力でのキャンセルが必要となる。 技中に□キー追加入力で追撃が可能。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 1 4 30 9~12 1.40秒 0.31秒 15秒 2 7 9 30 19~24 1.40秒 0.31秒 15秒 3 14 15 30 30~38 1.40秒 0.31秒 15秒 4 21 20 30 41~52 1.40秒 0.31秒 15秒 5 28 28 30 56~70 1.40秒 0.31秒 15秒 6 35 34 30 68~85 1.40秒 0.31秒 15秒 7 42 41 30 82~103 1.40秒 0.31秒 15秒 8 49 47 30 96~120 1.40秒 0.31秒 15秒 9 56 54 30 108~136 1.40秒 0.31秒 15秒 10 63 62 30 124~156 1.40秒 0.31秒 15秒 11 70 98 30 197~247 1.40秒 0.31秒 15秒 [部分編集] 強力 前方に3連打を繰り出す。最後の攻撃がヒットした敵は気絶する。 攻撃効果 :ノックバック2Hit→気絶1Hit 属性 :近距離・土属性 キャンセル :(2Hit目以降)ダッシュ、他スキル使用 片方ずつのハンマーで2回殴った後、両手のハンマーで打ちつけ気絶させる。 腕力と似た軌道を描いて攻撃するが、打ち上げ能力が低いためコンボには組み込みづらい。 技中に□キー追加入力で2回追撃が可能。追撃はダメージが非常に高く、敵を浮かせダウンさせる。威力は攻撃力依存。 撃退から使うことで纏めて気絶させ、PTメンバーが攻撃する時間を作れる。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 3 5 30 8~11 1.83秒 0.3秒 30秒 2 10 9 30 14~18 1.83秒 0.3秒 30秒 3 17 14 30 21~27 1.83秒 0.3秒 30秒 4 24 19 30 28~35 1.83秒 0.3秒 30秒 5 31 25 30 36~45 1.83秒 0.3秒 30秒 6 38 31 30 44~55 1.83秒 0.3秒 30秒 7 45 38 30 50~63 1.83秒 0.3秒 30秒 8 52 42 30 58~73 1.83秒 0.3秒 30秒 9 59 47 30 65~82 1.83秒 0.3秒 30秒 10 66 81 30 110~138 1.83秒 0.3秒 30秒 11 73 91 30 124~155 1.83秒 0.3秒 30秒 [部分編集] 怪力 敵に駆け寄り、広範囲の打ち上げ攻撃を繰り出す。ダッシュ中は無敵。レベルが上がるとより高く浮かせられるようになる。 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 属性 :近距離・土属性 キャンセル :不可 前方へダッシュ後に自分を中心とした小範囲を打ち上げる。 範囲も狭いわけではなく、発動も早いのでコンボの〆に重宝する。 無敵状態はダッシュ移動モーション中のみなので過信は禁物。 ※2008/07/28 無敵時間が削除された。コンボの〆にも周囲の状況に注意が必要となった。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 3 15 30 64~80 1.6秒 0.47秒 45秒 2 10 28 30 113~142 1.6秒 0.47秒 45秒 3 17 43 30 173~217 1.6秒 0.47秒 45秒 4 24 58 30 236~292 1.6秒 0.47秒 45秒 5 31 75 30 302~378 1.6秒 0.47秒 45秒 6 38 93 30 374~468 1.6秒 0.47秒 45秒 7 45 108 30 434~543 1.6秒 0.47秒 45秒 8 52 126 30 506~633 1.6秒 0.47秒 45秒 9 59 142 30 572~716 1.6秒 0.47秒 45秒 10 66 215 30 692~866 1.6秒 0.47秒 45秒 11 - - 30 -~- 1.6秒 0.47秒 45秒 [部分編集] 神力 前方に強烈な4連打を繰り出す。体勢を崩された敵は、4打目で致命的な一撃を受けることになる。レベルが上がると、3打目でより高く浮かせられるようになる。 攻撃効果 :ノックバック2Hit→打ち上げ1Hit→跳ね上げ1Hit 属性 :近距離・土属性 キャンセル :ダッシュ、(2打目以降)他スキル使用 1~3Hitはオマケ程度のダメージだが、4Hit目は非常に強力かつダウン状態の敵を跳ね上げる。 技中にS、□キーのいずれかの追加入力で追撃が可能。Aでコンボ継続。 横の範囲が広い。3Hit目からはダウン中の敵も問答無用に浮かせる。 スキルレベルを上げると4Hit目の威力が上がる。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 8 17 40 - 3.23秒 0.6秒 20秒 2 15 25 40 - 3.23秒 0.6秒 20秒 3 22 36 40 74~92 3.23秒 0.6秒 20秒 4 29 47 40 96~120 3.23秒 0.6秒 20秒 5 36 58 40 - 3.23秒 0.6秒 20秒 6 43 70 40 - 3.23秒 0.6秒 20秒 7 50 80 40 - 3.23秒 0.6秒 20秒 8 57 92 40 - 3.23秒 0.6秒 20秒 9 64 104 40 - 3.23秒 0.6秒 20秒 10 - - 40 - 3.23秒 0.6秒 20秒 技術 [部分編集] 錯乱 敵に操作反転の呪いをかける。空中を飛んでいる間は無敵。 攻撃効果 :ダウン 属性 :近距離・火属性 呪い効果 :操作反転 キャンセル :キャンセル不可 Lvを上げると操作反転時間が延びる。 PvPでは相手の近くに着地すると反撃確定なので注意。 Lv 習得Lv MP消耗 効果持続時間 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 3 5 2秒 70 20~25 3秒 0.81秒 120秒 2 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 3 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 4 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 5 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 6 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 7 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 8 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 9 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 10 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 11 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 [部分編集] 千斤槌 正面の敵に4連続攻撃を行う。後半2打の攻撃力が高い。(※追い打ち属性あり) 攻撃効果 :跳ね上げ2Hit→ダウン1Hit→跳ね上げ1Hit 属性 :近距離・火属性 キャンセル :通常攻撃、(2打目以降)移動キー再入力、他スキル使用 1Hit目からダウン状態の敵を強制的に浮かせることができる便利なスキル。 2Hit目がHitすれば高さも維持できるので、スキルの始動・繋ぎに活躍する。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 10 11 30 0%~10% 2.90秒 0.51秒 20秒 2 17 17 30 0%~10% 2.90秒 0.51秒 20秒 3 24 - 30 - 2.90秒 0.51秒 20秒 4 31 30 30 0%~10% 2.90秒 0.51秒 20秒 5 38 37 30 0%~10% 2.90秒 0.51秒 20秒 6 45 - 30 - 2.90秒 0.51秒 20秒 7 52 - 30 - 2.90秒 0.51秒 20秒 8 59 - 30 - 2.90秒 0.51秒 20秒 9 - - 30 - 2.90秒 0.51秒 20秒 10 - - 30 - 2.90秒 0.51秒 20秒 [部分編集] 蘇生術 自分の体力とマナを消費して、魔法陣を作りだす。自分やパーティメンバーが魔法陣の上に乗ると、体力(HP)が回復する。 キャンセル :不可 蘇生ヒール :魔方陣にプレイヤーが重なることで可能となる。普段は不可。 属性 :火属性 物理攻撃 自己ヒールとしては設置してから魔方陣への移動が必要なので回復回数は4回程度。(直接足元に設置をすれば5、6回程度) 魔方陣の上でプレイヤーが重なるとAが回復した時にBも回復、Bが回復した時にAも回復というような事が起こり総回復量が増える。 ダウンヒールを行うことは通常できないが、この回復方法を利用すればダウンヒールを行うことも可能となる。 ちなみに魔方陣設置時に微妙ながらも攻撃判定がある。 Lv 習得Lv MP消耗 HP消耗 攻撃回数 攻撃範囲 HP回復量 持続時間 発動時間 再使用時間 1 11 10 20 1 30 約12×4 1.33秒 0.75秒 60秒 2 17 14 28 1 30 約15×4 1.33秒 0.75秒 60秒 3 23 19 38 1 30 約18×4 1.33秒 0.75秒 60秒 4 29 23 47 1 30 約21×4 1.33秒 0.75秒 60秒 5 35 28 56 1 30 約23×4 1.33秒 0.75秒 60秒 6 41 33 66 1 30 約27×4 1.33秒 0.75秒 60秒 7 47 38 76 1 30 - 1.33秒 0.75秒 60秒 8 53 43 86 1 30 約33×4 1.33秒 0.75秒 60秒 9 59 48 95 1 30 約36×4 1.33秒 0.75秒 60秒 10 65 - - 1 30 - 1.33秒 0.75秒 60秒 11 - - - 1 30 - 1.33秒 0.75秒 60秒 [部分編集] 気血孔 自分の体力とマナを消費して、広範囲にいるパーティメンバーの体力を回復させる キャンセル :不可 蘇生ヒール :可能 発動時間、範囲ともに優秀であるが、回復量は悲惨。 ダウンヒール用の切り札としてLv1で止めておくのが無難だろう。 Lv 習得Lv MP消耗 HP消耗 攻撃範囲 HP回復量 持続時間 発動時間 再使用時間 1 16 32 64 100 29 1.53秒 0.83秒 90秒 2 22 43 86 100 36 1.53秒 0.83秒 90秒 3 28 - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 4 34 - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 5 40 - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 6 46 - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 7 52 - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 8 58 - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 9 64 - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 10 - - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 11 - - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 [部分編集] 金剛雷電 ハンマーを投げつけて遠距離の敵を気絶させる。レベルが上がると射程距離が伸びる。 攻撃効果 : 呪い効果 : キャンセル : Lv 習得Lv MP消耗 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 20 24 1 60 41~46 4秒 0.5秒 60秒 2 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 3 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 4 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 5 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 6 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 7 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 8 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 9 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 10 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 [部分編集] 晴天霹靂 高く跳び上がり、強く地面を打って敵の移動速度を落とす。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 属性 :近距離・火属性 呪い効果 :鈍足 キャンセル :(攻撃前)他スキル使用、(攻撃後)移動キー再入力 前方に飛び上がり、自分を中心とした広範囲を攻撃する。 もともとのノックバック値が小さく、技後の隙も大きいので攻撃後はすぐにキャンセルするクセをつけよう。 空中を飛んでいる間は無敵状態。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 呪い効果 効果持続時間 1 24 29 60 120~150 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下20% 5秒 2 29 35 60 144~180 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下25% 5秒 3 34 41 60 168~210 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下30% 5秒 4 39 47 60 192~240 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下35% 5秒 5 44 53 60 216~270 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下40% 5秒 6 49 59 60 240~300 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下45% 5秒 7 54 65 60 264~330 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下50% 5秒 8 59 71 60 288~360 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下55% 5秒 9 64 78 60 316~395 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下60% 5秒 10 69 114 60 457~572 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下64% 5秒 11 74 123 60 496~619 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下64% 5秒 [部分編集] 撒砂石 ハンマーで地面を引っ掻いて土煙を上げ、打撃を受けた敵の視力を一時的に奪う。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 属性 :遠距離・火属性 呪い効果 :暗闇(効果持続時間1秒) キャンセル :ダッシュ 前方へ扇状に砂を巻き上げて攻撃する。最大10Hit。 1点から発射されるわけではないので小さな敵に全Hitさせるのは困難。 強化することにより画面外の敵にも届くようにもなり、前方方向に敵がいれば微弱ながら追尾もする。 攻撃力、範囲、燃費、再使用時間、隙の少なさ等どこをとっても優秀であるが、敵のカウンターを誘発させやすい特徴がある。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 28 34 10 30 29~37 1.22秒 0.61秒 25秒 2 33 40 10 45 34~43 1.22秒 0.61秒 25秒 3 38 46 10 60 39~49 1.22秒 0.61秒 25秒 4 43 52 10 75 44~55 1.22秒 0.61秒 25秒 5 48 58 10 90 48~61 1.22秒 0.61秒 25秒 6 53 64 10 105 53~67 1.22秒 0.61秒 25秒 7 58 70 10 120 58~73 1.22秒 0.61秒 25秒 8 63 77 10 134 64~80 1.22秒 0.61秒 25秒 9 68 112 10 134 92~115 1.22秒 0.61秒 25秒 10 - - 10 - - 1.22秒 0.61秒 25秒 闘志 [部分編集] 揮鉄槌 正面に走り込みつつ激しくハンマーを振るって周囲を攻撃する。 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 4発目吹っ飛ばし属性 属性 :近距離・風属性 キャンセル :通常攻撃、他スキル使用、ダッシュ 突進しながら4Hit攻撃を繰り出す。最後の1Hitは敵を吹っ飛ばす。突進部分の前進速度がかなり速い。 2008年11月のパッチ以降、存在していた無敵判定がなくなりコンボパーツとしての特徴が濃くなった。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 32 39 35 40~51 1.5秒 0.53秒 20秒 2 36 43 35 44~56 1.5秒 0.53秒 20秒 3 40 48 35 49~62 1.5秒 0.53秒 20秒 4 44 53 35 54~68 1.5秒 0.53秒 20秒 5 48 58 35 60~75 1.5秒 0.53秒 20秒 6 52 63 35 64~81 1.5秒 0.53秒 20秒 7 56 67 35 68~86 1.5秒 0.53秒 20秒 8 60 72 35 73~92 1.5秒 0.53秒 20秒 9 64 78 35 80~100 1.5秒 0.53秒 20秒 10 68 112 35 113~142 1.5秒 0.53秒 20秒 11 72 119 35 120~151 1.5秒 0.53秒 20秒 [部分編集] 暴風拳 両腕を広げ、全身の力を込めて思い切り回転する。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 吹っ飛ばし属性 属性 :近距離・風属性 キャンセル :ダッシュ、他スキル使用 1Hit目で周囲を打ち上げ、回転しながら突撃をして8Hit攻撃を繰り出す。最後の1Hitは敵を吹き飛ばす。 距離が離れすぎていなければスキル中に落としてしまうことはない。 強力ではあるが、密集地で欲張りすぎると発動を妨害されてしまうことがある。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 36 87 35 37~47 3.5秒 0.53秒 35秒 2 40 96 35 40~51 3.5秒 0.53秒 35秒 3 44 106 35 45~57 3.5秒 0.53秒 35秒 4 48 117 35 49~62 3.5秒 0.53秒 35秒 5 52 126 35 52~66 3.5秒 0.53秒 35秒 6 56 135 35 56~71 3.5秒 0.53秒 35秒 7 60 144 35 60~76 3.5秒 0.53秒 35秒 8 64 - 35 - 3.5秒 0.53秒 35秒 9 - - 35 - 3.5秒 0.53秒 35秒 10 - - 35 - 3.5秒 0.53秒 35秒 [部分編集] 百戦錬磨 前方へ踏み込み、敵に肩で打撃を加える。 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 吹っ飛ばし属性 属性 :近距離・風属性 キャンセル :ダッシュ 一瞬ではあるがダッシュ中は無敵状態。(2008年11月以降無敵消失&ダッシュによるキャンセル追加) Hit判定が厳しめ、かつ隙も大きいので使いどころをしっかり見極めよう。 Lv上昇により攻撃範囲が強化され、最終的に画面半分弱は射程距離となる。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 41 79 31 317~397 1.5秒 0.53秒 15秒 2 44 85 32 341~427 1.5秒 0.53秒 15秒 3 47 - 33 - 1.5秒 0.53秒 15秒 4 50 - 34 - 1.5秒 0.53秒 15秒 5 53 - 35 - 1.5秒 0.53秒 15秒 6 56 108 36 432~541 1.5秒 0.53秒 15秒 7 59 114 37 456~571 1.5秒 0.53秒 15秒 8 62 121 38 484~606 1.5秒 0.53秒 15秒 9 65 126 39 507~634 1.5秒 0.53秒 15秒 10 - - - - 1.5秒 0.53秒 15秒 11 - - - - 1.5秒 0.53秒 15秒 [部分編集] 闘双鉄槌 正面に向かって、両手のハンマーをブーメランのように投げる。 攻撃効果 : 属性 :遠距離・風属性 キャンセル :不可 前進しながら右斜め前方、左斜め前方に交互にハンマーを投げつける。 体の大きな敵には連続Hitするが、ノックバックが斜め方向なので敵が散ってしまうような状況では使いづらい。 モーションが分かりにくいが、最後に1歩踏み出して攻撃力約3倍の1撃を放つ。 技中にS、□キー追加入力で追撃が可能。追撃はダッシュキャンセル可能なので結果的に隙を減らすことができる。 ※2008/07/28 1歩踏み出しの3倍ダメージが1倍に変更。ノックバックする敵も増加し、使える場面が制限されてしまった。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 52 84 78 113~142 2.93秒 0.53秒 20秒 2 54 87 78 117~147 2.93秒 0.53秒 20秒 3 56 - 78 - 2.93秒 0.53秒 20秒 4 58 - 78 - 2.93秒 0.53秒 20秒 5 60 - 78 - 2.93秒 0.53秒 20秒 6 62 - 78 - 2.93秒 0.53秒 20秒 7 64 - 78 - 2.93秒 0.53秒 20秒 8 64 - 78 - 2.93秒 0.53秒 20秒 9 64 - 78 - 2.93秒 0.53秒 20秒 [部分編集] 狂怒激憤 暗黒の神の力を借りて変身する。 変身中の行動制限 :他スキルの使用不可、通常のS無敵の発動不可 変身中の通常技変化 :AAS→ダウン+浮かせ技へ、SP→吹き飛ばし属性追加、DA→浮き高さUP ライムと同じく変身中にHPが0になると即死する。変身中はダウンしない。 通常技AASSSの威力が大幅に上昇するが、Sの部分を連打入力すると3発目のSが出続けるという癖がある為目押しが必要。 Lv 習得Lv MP消耗 最大攻撃力増加 効果持続時間 HP回復量 持続時間 発動時間 再使用時間 1 60 115 200% 20秒 5 2秒 1.40秒 300秒 2 62 121 209% 25秒 5 2秒 1.40秒 300秒 3 64 125 220% 30秒 5 2秒 1.40秒 300秒 4 66 162 229% 35秒 5 2秒 1.40秒 300秒 5 68 - 240% 40秒 5 2秒 1.40秒 300秒 6 70 - 240% 45秒 5 2秒 1.40秒 300秒 祝福 [部分編集] 運気粗食 自分のマナを回復させる。 効果 : キャンセル : Lv 習得Lv HP消耗 MP消耗 消費アイテム 持続時間 発動時間 再使用時間 1 - 16 16 なし 6秒 0.36秒 35秒 2 11 30 30 イヌホオズキ×1 6秒 0.36秒 35秒 3 - - - - 6秒 0.36秒 35秒 4 - - - - 6秒 0.36秒 35秒 5 - - - - 6秒 0.36秒 35秒 6 - - - - 6秒 0.36秒 35秒 7 - - - - 6秒 0.36秒 35秒 [部分編集] 気孔穴 マナを回復させる魔法陣を4個召喚する 効果 : キャンセル : Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 - - - - - 2秒 0.63秒 30秒 - - - - - 2秒 0.63秒 30秒 - - - - - 2秒 0.63秒 30秒 - - - - - 2秒 0.63秒 30秒 - - - - - 2秒 0.63秒 30秒 - - - - - 2秒 0.63秒 30秒 - - - - - 2秒 0.63秒 30秒 [部分編集] 戦の歌 パーティメンバーが受ける物理攻撃のダメージ量を一定時間軽減する。 効果 : キャンセル : Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 消費アイテム 持続時間 発動時間 再使用時間 - - - - - 2秒 0.5秒 30秒 - - - - - 2秒 0.5秒 30秒 - - - - - 2秒 0.5秒 30秒 - - - - - 2秒 0.5秒 30秒 - - - - - 2秒 0.5秒 30秒 - - - - - 2秒 0.5秒 30秒 - - - - - 2秒 0.5秒 30秒 [部分編集] 神の鎧 パーティメンバーに魔法防御の効果を与える。 効果 :魔法無効化 キャンセル : 消費HP/MP/薬草数を考慮すると1か0かのスキル。魔法に対する無敵が4秒あれば大抵の攻撃は回避できる。※理論的には神の鎧LV7以上のクレイグx3+エイルの4人PTで神の鎧をMPが続く限り持続させることが可能。(このスキルにSPを7も消費するもの好きなLV58以上のクレイグが3人もいるかどうかは謎) Lv 習得Lv HP消費 MP消耗 攻撃範囲 消費アイテム 効果持続時間 発動時間 再使用時間 1 34 207 110 40 黒真珠x1、赤蜘蛛の糸x1 4秒 0.5秒 30秒 2 38 229 124 40 黒真珠x1、赤蜘蛛の糸x1 5秒 0.5秒 30秒 3 42 253 136 40 黒真珠x1、赤蜘蛛の糸x1 6秒 0.5秒 30秒 4 46 277 148 40 黒真珠x1、赤蜘蛛の糸x1 7秒 0.5秒 30秒 5 50 299 160 40 黒真珠x?、赤蜘蛛の糸x? 8秒 0.5秒 30秒 6 54 319 174 40 黒真珠x?、赤蜘蛛の糸x? 9秒 0.5秒 30秒 7 58 341 188 40 黒真珠x?、赤蜘蛛の糸x? 10秒 0.5秒 30秒 8 62 368 201 40 黒真珠x?、赤蜘蛛の糸x? 11秒 0.5秒 30秒 能力 [部分編集] 体力増加 体力(HP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv HP増加 1 7 100 2 14 180 3 21 260 4 28 340 5 35 420 6 42 500 7 49 580 8 58 640 [部分編集] 武術の心得 物理攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。 Lv 習得Lv 発動確率 1 9 3% 2 16 4% 3 23 5% 4 30 6% 5 37 7% 6 44 8% 7 51 9% 8 58 10% [部分編集] マナ増加 マナ(MP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv MP増加 1 30 50 2 34 100 3 38 150 4 42 200 [部分編集] マナ回復 マナ(MP)の回復速度が速くなる。 Lv 習得Lv MP回復速度 1 8 2 2 15 3 3 22 4 4 29 5 5 36 6 6 43 7 7 50 8 8 57 9 [部分編集] ダメージ軽減 物理攻撃のダメージ量を減らす。 敵の物理攻撃が(100~200)の敵から攻撃を受けて発動した場合、 例えその攻撃がクリティカルで1.5倍(150~300)されたとしても100に抑える。 Lv 習得Lv 確率 1 20 10% 2 30 30% 3 40 50% 4 50 69% コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) とりあえず仮設置しました。編集上手い方、追加修正お願いします。 とりあえずスキルアイコンうp 眠い・・・(ノ~`。) -- (復帰組み) 2008-04-26 02 40 42 腕力・強力・神力は、ダウン攻撃に当てられてるキー(神力は通常攻撃のキーでも可)で追加入力できるようです。 -- (名無しさん) 2008-04-29 01 35 34 古い情報を微妙に修正 -- (名無しさん) 2009-01-05 22 34 57 ほんのすこしだけ表うめ -- (名無しさん) 2009-01-08 15 17 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パラディン(paladin)とは語源はやや複雑になる*1が、日本や欧米では通常「高潔な聖なる騎士」というイメージで、 このため日本語では「聖騎士」などと訳されたりもするが、ここではBllizard Entertainment社によるオンラインゲーム 『World of Warcraft』(WoW)の登場人物(の職業)について説明する。 プレイヤーが選択できるハイブリッドクラスの一つで、無印では人間とドワーフだけがなる事ができたが、 拡張パックの導入でゲームが進むにつれ一部の他の種族でも選べるようになった。 MUGENにおけるキャラクターの種族は人間のようである。 ゲーム上の陣営の片方「Alliance」のリーダー格。 オークらが所属する「Horde」とは対立関係にある。 種族としては平均的な能力を持っているが、剣や棍棒を使うスキルを持っているので、ウォーリアやパラディンが向いている。 パラディンは神聖な力を使いこなす戦士で、武器攻撃と指揮能力に長けている。 回復魔法も使えて防御力も高く、パーティーの盾として行動できる。 また、周囲の味方に効果を付与する「Aura」も強力。パーティーに一人は欲しいタイプである。 反面、攻撃能力は若干低いのに加え、機動力は最低クラスである。 MUGENにおけるパラディン(WoW) 作者不明のものが公開されている。 必殺技の使用に独自のコストを消費するという仕様。 防御力が高いのに加え、各種ブレッシングで自分の能力を強化していける。 それ以外にも目をくらませる技を持っていたりと、小技が多いのも特徴的。 中国語で読みにくいが技表も付いているので、細部についてはそちらを参照。 AIもデフォルトで搭載されている。 ZLC32氏による、上記のキャラの改変だと思われる「Paladin_m」も存在する。 こちらはサイズが小さめになっている他、画面にスキルのアイコンとクールダウンタイムが標示される。 スキルキャスト中は普通の攻撃ではキャンセルされない原作の仕様の反映なのか、1ゲージの回復スキルにキャスト中アーマーが付いていたりする。 他にも元ゲー同様、一回だけ体力を全快するスキルや一定時間無敵になるスキルなどを駆使し高い生存力を持ち、 凶上位付近の強さを見せてくれる。 出場大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 パラディンの語源を辿ると元々ローマ帝国皇帝親衛隊の兵士達を示す「パラティヌス(palatinus)」で、本来所属を示すものであった。 これに「神聖な」というイメージが付いたのは中世における伝説で、 カール(シャルルマーニュ)大帝の側近の騎士達がこれに見立てられてパラディンと呼ばれており、 伝説内で彼らは信仰心厚いキリスト教徒というような扱いをされていた事もあって、「パラディン=聖騎士」というイメージが欧米では定着したらしい。